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Creación y uso de plantillas

Puede crear una plantilla a partir de una capa o de celdas. Puede almacenar como una plantilla cualquier elemento disponible en la vista de línea de tiempo o de nodos.

Creación de una plantilla

Las vistas de línea de tiempo y de nodos muestran distinta información sobre una escena y su estructura. Para asegurarse de que se crea un rig de la plantilla principal de un personaje, también denominada plantilla maestra, del modo exacto al importarla en una escena, debe crearse con todas las conexiones, efectos, composiciones, nodos, pegs, grupos, dibujos y tiempos, así como con todo el resto de información de la escena en la que se creó originalmente.

Debido a que la vista de nodos es la representación más fiel de la estructura de un rig, se recomienda crear plantillas maestras desde la vista de nodos en lugar de hacerlo desde la vista de línea de tiempo. Las plantillas creadas desde la vista de línea de tiempo pueden perder las conexiones, efectos y agrupaciones adicionales visibles en la vista de nodos pero que no están conectados debidamente a su estructura principal.

NOTA: Si crea una plantilla seleccionando capas en la lista de capas de la vista de línea de tiempo, o seleccionando nodos en la vista de nodos, la plantilla incluirá la capa, así como todos los dibujos que contenga, incluso los dibujos que no se expongan en la línea de tiempo de la escena, mientras que la creación de una plantilla mediante la selección de celdas específicas en la línea de tiempo solo almacenará los dibujos seleccionados en la plantilla.
NOTA: Para cambiar el nombre de una plantilla una vez creada, haga clic con el botón derecho en el símbolo y seleccione Rename (Cambiar nombre).

Importación de una plantilla