Introducción a la interfaz de usuario de Harmony
El uso de Toon Boom Harmony será mucho más fácil si primero se familiariza con su interfaz de usuario. En este capítulo se proporciona una introducción básica a los elementos más importantes de la interfaz de usuario. A medida que avance por los capítulos, aprenderá información más detallada sobre cada uno de estos elementos.
Al iniciar Toon Boom Harmony por primera vez, se presenta el espacio de trabajo predeterminado. El espacio de trabajo está compuesto de barras de herramientas y paneles, denominados vistas, que permiten crear y editar la escena. El espacio de trabajo predeterminado contiene las barras de herramientas y vistas más utilizadas para la animación digital.
- En la esquina superior derecha de una vista existente, haga clic en el botón Add View (Agregar vista) .
- Seleccione la vista que desee en la lista.
La vista aparece como una nueva pestaña en la misma sección del espacio de trabajo:
- Abra el menú Windows (Ventanas).
- Seleccione la vista que desee agregar.
La vista aparecerá como una nueva ventana sobre la ventana de la aplicación principal de Harmony.
- Arrastre la ventana por su pestaña y realice una de las siguientes acciones:
- Coloque la ventana sobre otras pestañas existentes para agregarla al conjunto de pestañas.
- Coloque la ventana por encima, por debajo o junto a una vista existente. Al acercarse al borde de una vista, aparece un rectángulo negro con fondo azul, que indica dónde se insertará la vista.
Vistas
Aquí se proporciona una breve introducción a cada una de las vistas más utilizadas en Harmony.
Vista de cámara
La vista de cámara es el centro de operaciones en Harmony. En esta vista puede dibujar, pintar, animar, configurar la escena, manipular objetos, abrir símbolos y previsualizar la animación.
La vista de cámara también tiene una barra de herramientas superior e inferior que puede utilizar para navegar en la vista, cambiar el modo de visualización o subir la jerarquía de símbolos.
Vista de dibujo
En Harmony, puede dibujar tanto en la vista de dibujo como en la de cámara. Aunque las dos vistas son similares, hay algunas diferencias cuando se trata de dibujar.
En la vista de dibujo solo se muestra el dibujo seleccionado de forma predeterminada. Puede utilizar funciones como la mesa de luz para mostrar el dibujo actual de todas las capas habilitadas de la escena con colores lavados, o el papel cebolla para mostrar los dibujos anteriores y siguientes de la capa de dibujo seleccionada actualmente.
Vista de propiedades de la herramienta
La vista de propiedades de la herramienta contiene las opciones y operaciones más comunes relacionadas con la herramienta seleccionada actualmente. Al seleccionar una herramienta en la barra de herramientas Tools (Herramientas), se actualiza la vista de propiedades de la herramienta.
Por ejemplo, si elige la herramienta Select (Seleccionar), la vista de propiedades de la herramienta mostrará las opciones y operaciones relacionadas con dicha herramienta, como Snap to Contour (Ajustar a contorno), Apply to All Drawings (Aplicar a todos los dibujos), Flip Horizontal (Voltear en horizontal) y Flatten (Acoplar).
Vista de color
La vista de color es donde se crean colores y paletas y se importan paletas existentes en el proyecto. La vista de color también es necesaria para dibujar, pintar y crear estilos de color.
Vista de línea de tiempo
Para establecer el tiempo de la animación, trabajará principalmente con las vistas de línea de tiempo y de carta de rodaje. Es muy útil familiarizarse con la vista de línea de tiempo, su funcionamiento y su interfaz.
La vista de línea de tiempo es la vista principal utilizada al ajustar el tiempo de los dibujos, agregar fotogramas clave y ordenar capas. La vista de línea de tiempo muestra capas, efectos, sonidos, valores de fotogramas clave, longitud de escena, nombres de capas, dibujos, fotogramas clave, tiempo y fotogramas.
La vista de línea de tiempo permite leer el tiempo de izquierda a derecha. Representa los elementos de la escena en su forma más simple. También puede ver las capas y sus nombres, así como la exposición del dibujo. El nombre del dibujo se muestra al colocar el puntero sobre la exposición del dibujo.
Vista de carta de rodaje
La vista de carta de rodaje permite leer el tiempo verticalmente mostrándolo en una cuadrícula, con cada capa de dibujo representada por una columna, cada fotograma de la escena representado por una fila y cada dibujo expuesto mostrado por su nombre en las celdas. Se pretende que funcione como una carta de exposición de animación tradicional.
Con el panel de funciones, también puede ver las funciones y los fotogramas clave de las rutas de movimiento de la columna seleccionada, con el valor de esas funciones para cada fotograma que se muestra en las celdas.
A diferencia de la vista de línea de tiempo, la vista de carta de rodaje no muestra pegs, efectos o jerarquía de capas. Por lo tanto, se optimiza para una animación tradicional y sin papel, mientras que la vista de línea de tiempo se optimiza para una animación digital o Cut-out.
Vista de librería
La vista de librería se utiliza para almacenar elementos como animaciones, dibujos, fondos y modelos de personajes para volver a utilizarlos en distintas escenas y proyectos. También puede utilizar la vista de librería para crear y almacenar símbolos, así como para almacenar e importar imágenes
Para reutilizar elementos de una escena en otras escenas, debe crear una plantilla para poder importarla en distintas escenas. Las plantillas pueden contener cualquier elemento, desde un solo dibujo hasta una estructura de escena completa. Puede crear una plantilla en una escena y copiar los elementos que desee tener en la plantilla en una librería. La plantilla resultante se estructura como una miniescena que solo contiene los elementos que copió en ella. Una plantilla no tiene ninguna dependencia en la escena en la que se creó originalmente. Por lo tanto, se puede importar de forma segura en cualquier otra escena.
Además, el panel Drawing Substitution (Sustitución de dibujo) de la vista de librería permite cambiar rápidamente la exposición del fotograma actual a uno de los dibujos existentes en una capa. Esto es especialmente útil para la animación de las bocas, manos, párpados y otras partes del cuerpo de un personaje Cut-out que suelen contener varios dibujos donde elegir.
Vista de nodos
En la vista de nodos, puede conectar efectos y nodos de composición para formar una red, también denominado sistema de nodos. Esta vista es muy útil para crear un rig de marionetas, crear efectos avanzados y tener una visión clara de escenas complejas. La organización y el orden de los nodos determinan el flujo de datos durante el proceso de composición y cómo se compondrán los elementos de animación.
Interfaz de navegación
Toon Boom Harmony permite acercar, alejar, rotar, panear y restablecer vistas para navegar fácilmente por la interfaz.
Los comandos de navegación de la tabla que se muestra a continuación se pueden utilizar en las siguientes vistas, con algunas excepciones:
- Cámara
- Dibujo
- Perspectiva
- Línea de tiempo
- Carta de rodaje
- Vista de nodos
- Función
- Lateral y superior
- Modelo
Interfaz táctil
Si está trabajando con una pantalla táctil, un trackpad o una tableta que admita función táctil, también puede utilizar los gestos de dos dedos estándar para zoom, rotación y paneo en las vistas de cámara y dibujo. Para poder hacer esto, primero debe habilitar la preferencia Support Gestures (Soporte de gestos).
- En el menú superior, vaya a Edit > Preferences (Editar > Preferencias) (Windows/Linux) o Harmony > Preferences (Harmony > Preferencias) (Mac OS X).
- Abra la pestaña General.
- En la sección Touch Interface (Interfaz táctil), active la casilla de verificación Support Gestures (Soporte de gestos).
- Haga clic en OK (Aceptar).
- Reinicie Harmony.
Ahora puede manipular las vistas de cámara y de dibujo arrastrando dos dedos sobre la interfaz táctil.
- En la vista de cámara o de dibujo, presione con dos dedos situados a una distancia corta entre sí.
- Realice una de las siguientes acciones:
- Para panear la vista, arrastre los dos dedos en cualquier dirección, manteniéndolos a la misma distancia uno del otro.
- Para acercar el zoom, arrastre los dos dedos separando uno del otro.
- Para alejar el zoom, arrastre los dos dedos acercando uno al otro.
- Para rotar, arrastre los dos dedos haciendo una curva para que giren en la misma dirección.