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Animación de objetos y de la cámara

En Harmony, puede animar objetos dibujándolos en su capa individual y colocándolos a continuación en distintas ubicaciones en diferentes fotogramas clave a través de la línea de tiempo para crear una ruta de movimiento. Se puede aplicar el mismo principio a la cámara de la escena, ya que se trata de una capa.

Animación de una capa

Puede crear la ruta de movimiento directamente en capas (capas animadas).

Puede controlar y definir una trayectoria utilizando varios parámetros distintos, incluidos:

  • Posiciones X, Y y Z
  • Ángulo (rotación)
  • Sesgar
  • Escalas X e Y

Los objetos 3D y las capas habilitadas para 3D también tienen estos parámetros adicionales:

  • Ángulo de Euler o ángulo cuaternión (cuando está activada la opción de 3D)
  • Escala Z (cuando está activada la opción de 3D)

Harmony mantiene el desglose de la animación almacenando cada parámetro de cada capa en su propia curva de función. Al agregar un fotograma clave a una capa, se crea un fotograma clave en cada una de estas funciones y las transformaciones realizadas en una capa mediante la vista de cámara se convierten en coordenadas, que a continuación se almacenan en dichas funciones. Es posible editar estas funciones de manera individual con la vista de función, pero no suele ser necesario, ya que Harmony ofrece herramientas fáciles de usar para controlar visualmente las trayectorias y el tiempo en las vistas de cámara y línea de tiempo.

Animación de la cámara

La cámara de una escena se puede manipular y animar como cualquier otra capa. Se muestra en la vista de línea de tiempo y puede utilizar las mismas herramientas y modos de selección para desplazarla o animarla. Sin embargo, la capa de la cámara en sí es estática, lo que significa que mantiene la misma posición y ángulo en toda la escena. Para poder animar la cámara, es necesario conectarla a una capa de peg, que se puede animar, y que afectará directamente a la posición y al ángulo de la cámara.

Puede animar los movimientos de la cámara directamente en la vista de cámara. También puede utilizar las vistas lateral o superior, que pueden ser especialmente útiles al animar una cámara en una escena de multiplano, donde cada capa se coloca a una distancia diferente de la cámara, o si la escena contiene modelos 3D.