Creación de un multiplano

Para construir un multiplano, debe imaginarse cómo es un entorno real. Mire la imagen de fondo e imagine una cámara que se mueve por el espacio. Tenga en cuenta que los objetos de la imagen se mueven a distintas velocidades según donde se encuentren en relación a la lente de la cámara.

Para construir un multiplano, es necesario comprender el fondo de la escena, así como la posición de los elementos en las distintas capas.

Por ejemplo, en el fondo ilustrado anteriormente, los objetos principales que se deben separar son:

  1. Helecho
  1. Torre delantera
  1. Segunda torre
  1. Luna
  1. Estrellas
  1. Cielo

Aunque la parte inferior de la torre queda oculta detrás de la planta y la escalera, cada una de las capas multiplano debe ser un dibujo completo. Esto se debe a que las partes ocultas pueden aparecer durante un movimiento de cámara más adelante en la escena.

Puede colocar capas en el eje Z utilizando las vistas lateral y superior.

Al colocar el elemento más cerca de la cámara, éste parece más grande. También puede acercar los elementos a cámara o alejarlos de ella mientras mantiene la misma proporción de tamaño en la vista de cámara.

Es buena idea mantener la vista de cámara abierta para ver el aspecto de la escena mientras coloca los elementos en las vistas superior y lateral.

Puede ver la información acumulada del valor Z en la vista de coordenadas y puntos de control. Al seleccionar una celda de dibujo que incluye un fotograma clave, mostrará el valor de Z acumulado.

Cuando una capa está emparentada a otras capas que se mueven hacia delante o hacia atrás en el eje Z, puede que el valor Z de posición de la capa seleccionada actualmente no sea preciso, puesto que su padre también tendrá un desplazamiento en el eje Z. El valor acumulado de Z es una compilación de todos los desplazamientos del eje Z que proporcionarán el valor de desplazamiento final del eje Z real en relación al centro (0,0).