Creación de plantillas

Puede crear una plantilla a partir de una capa o de celdas. Puede almacenar como una plantilla cualquier elemento disponible en la vista de línea de tiempo.

Al crear una plantilla desde la vista de línea de tiempo, perderá las conexiones, efectos y agrupaciones adicionales de la vista de nodos.

Al crear una plantilla seleccionando una capa, se incorporarán la capa y todos los dibujos creados en la misma, incluso si no están expuestos en la vista de línea de tiempo. La selección de celdas solo guardará en la plantilla esos dibujos específicos.

Creación de una plantilla desde la vista de nodos

Las vistas de línea de tiempo y de nodos muestran distinta información sobre una escena.

Una plantilla de personaje principal, también llamada plantilla maestra, se crea en la vista de nodos. Esta plantilla contiene todas las conexiones, efectos, composiciones, nodos, pegs, agrupaciones avanzadas, columnas de función, longitudes de escena, dibujos, tiempos, etc. La plantilla se guarda en la vista de librería y se debe importar de nuevo en la escena para usarla, ya sea en la vista de nodos o a la izquierda de la vista de línea de tiempo.

NOTE: Si va a crear una plantilla a partir de una plantilla maestra de rig del personaje, debe contraer todos los elementos de un peg maestro y colocar un fotograma clave en el primer fotograma antes de crear la plantilla.