Animación de objetos y de la cámara
Cuando se trata de animar objetos, lo hará en capas creando rutas de movimiento. También puede animar la cámara, que es igual que cualquier otro objeto que puede animar.
Animación de una capa
Puede crear la ruta de movimiento directamente en capas (capas animadas).
Puede controlar y definir una trayectoria utilizando varios parámetros distintos, incluidos:
• | Posiciones X, Y y Z (ruta 3D o posiciones separadas) |
• | Ángulo (rotación) |
• | Sesgar |
• | Escalas X e Y |
• | Ángulo de Euler o ángulo cuaternión (cuando está activada la opción de 3D) |
• | Escala Z (cuando está activada la opción de 3D) |
Cada parámetro tiene su propia curva de función, en la cual puede agregar fotogramas clave y controlar la velocidad. Si no está familiarizado con los gráficos y curvas de función, se trata de herramientas de fácil uso para controlar visualmente las trayectorias de las vistas de cámara y línea de tiempo.
- En la barra de herramientas Tools (Herramientas), seleccione la herramienta Transform (Transformar) o pulse Mayús + T.
- En la vista de propiedades de la herramienta, asegúrese de que esté desactivada la opción Peg Selection Mode (Modo de selección de peg) .
- En la barra de herramientas Tools (Herramientas), active el modo Animate (Animar) . Esto permite crear fotogramas clave en el fotograma actual al mover objetos.
- En la vista de línea de tiempo, vaya al primer fotograma.
- En la vista de cámara, seleccione el elemento que desea animar y muévalo a su primera posición.
Se crea un fotograma clave en el primer fotograma de la vista de línea de tiempo.
- En la vista de línea de tiempo, vaya al fotograma en el que desea establecer la segunda posición.
- En la vista de cámara, mueva el elemento a su segunda posición.
Se crea un segundo fotograma clave en la vista de línea de tiempo.
- Reproduzca su animación.
Para ver las animaciones de movimiento en las vistas
Animación de la cámara
La cámara se trata del mismo modo que cualquier otro elemento. Puede utilizar las mismas herramientas y modos de selección para desplazarla o animarla, pero la cámara es un objeto estático. Para animar la cámara, debe conectarla a una capa de peg. Un peg es una capa de trayectoria.
Mientras realiza movimientos de cámara, puede utilizar las vistas superior, lateral y de cámara.
- Realice una de las siguientes acciones:
‣ | En el menú superior, seleccione Windows > Top (Ventanas > Superior) o Side (Lateral). |
‣ | Desde cualquier vista que ya esté abierta, haga clic en el botón Add View (Agregar vista) situado en la esquina superior derecha y seleccione Top (Superior) o Side (Lateral). |
- Si aún no tiene una capa de cámara, realice una de las siguientes acciones:
‣ | En el menú superior, seleccione Insert > Camera (Insertar > Cámara). |
‣ | En la barra de herramientas Layer (Capas), haga clic en el botón Add Layers (Agregar capas) y seleccione Camera (Cámara). |
‣ | En la vista de librería de nodos, seleccione un nodo de cámara y arrástrelo a la vista de nodos. |
Se agrega a la escena una nueva capa de cámara y aparece en la vista de línea de tiempo.
- En la vista de línea de tiempo, seleccione la capa de cámara.
- En la barra de herramientas Layer (Capas), haga clic en el botón Add Peg (Agregar peg) .
Aparece una capa de peg directamente sobre la capa de cámara, que se conecta a ella automáticamente.
La capa de peg toma automáticamente el nombre de la cámara y agrega el sufijo -P para indicar que se trata de una capa de peg, por ejemplo, Camera-P (Cámara-P).
Si la nueva capa de pivotes no aparecía directamente encima de la cámara, puede que haya hecho clic en algún otro lugar de la escena que desactivase la capa a la que desea agregar la capa de peg. Para resolverlo:
‣ | Seleccione la capa de cámara y arrástrela y colóquela debajo de la nueva capa de peg. O bien, elimine la capa de peg mal colocada, seleccione la capa de cámara y haga clic de nuevo en el botón Add Peg (Agregar peg). |
‣ | En la vista de librería de nodos, seleccione un nodo de peg y arrástrelo a la vista de nodos. A continuación, conecte el puerto de salida del peg al puerto de entrada de la cámara. |
También puede pulsar Ctrl + P (Windows/Linux) o ⌘ + P (Mac OS X) para crear un peg y conectarlo a la cámara, o bien seleccione el nodo de cámara y pulse Ctrl + P (Windows/Linux) o ⌘ + P (Mac OS X) para crear un peg.
‣ | Puede desconectar una capa de su capa padre manteniendo presionada la tecla Mayús y arrastrando la capa padre lejos de la capa hija. Coloque los seleccionados entre las otras capas. |
- En la barra de herramientas Tools (Herramientas), active el modo Animate (Animar) .
- En la barra de herramientas Tools (Herramientas), seleccione la herramienta Transform (Transformar) o pulse Mayús + T.
- En el lado derecho de la vista de línea de tiempo, en la capa de peg de cámara, seleccione el fotograma en el que desee que comience el movimiento de cámara.
- Realice una de las siguientes acciones:
‣ | En la barra de herramientas Timeline (Línea de tiempo), haga clic en el botón Add Keyframe (Agregar fotograma clave) . |
‣ | Haga clic con el botón derecho y seleccione Insert Keyframe (Insertar fotograma clave). |
‣ | Pulse F6. |
Aparece un fotograma clave en dicha celda. Los fotogramas que preceden a este fotograma clave mantendrán la misma posición de cámara que este fotograma clave.
- En las vistas superior, lateral o de cámara, seleccione la cámara (el cono grande con forma de V) y muévala a la posición deseada. En la vista de cámara, la cámara está representada por un marco delgado. Debe hacer clic directamente en uno de los bordes.
- En la vista de línea de tiempo, haga clic en otra celda un poco más abajo para indicar dónde terminará el movimiento de cámara.
- Seleccione la cámara en la vista de cámara, superior o lateral, y muévala a la posición deseada.
Aparece un segundo fotograma clave y se crea una línea entre los dos fotogramas para indicar que el movimiento posterior entre los fotogramas se va a calcular y que lo renderizará el programa.
- Reproduzca su animación.