Animación de objetos y de la cámara

Cuando se trata de animar objetos, lo hará en capas creando rutas de movimiento. También puede animar la cámara, que es igual que cualquier otro objeto que puede animar.

Animación de una capa

Puede crear la ruta de movimiento directamente en capas (capas animadas).

Puede controlar y definir una trayectoria utilizando varios parámetros distintos, incluidos:

Posiciones X, Y y Z (ruta 3D o posiciones separadas)
Ángulo (rotación)
Sesgar
Escalas X e Y
Ángulo de Euler o ángulo cuaternión (cuando está activada la opción de 3D)
Escala Z (cuando está activada la opción de 3D)

Cada parámetro tiene su propia curva de función, en la cual puede agregar fotogramas clave y controlar la velocidad. Si no está familiarizado con los gráficos y curvas de función, se trata de herramientas de fácil uso para controlar visualmente las trayectorias de las vistas de cámara y línea de tiempo.

Animación de la cámara

La cámara se trata del mismo modo que cualquier otro elemento. Puede utilizar las mismas herramientas y modos de selección para desplazarla o animarla, pero la cámara es un objeto estático. Para animar la cámara, debe conectarla a una capa de peg. Un peg es una capa de trayectoria.

Mientras realiza movimientos de cámara, puede utilizar las vistas superior, lateral y de cámara.