Importación de imágenes de mapa de bits
Una imagen de mapa de bits es una imagen compuesta por píxeles que dependen tanto del tamaño como de la resolución. En Harmony, puede importar imágenes de mapa de bits y vectorizarlas para poder editarlas. A continuación, puede utilizar distintas herramientas de dibujo para editar la imagen. También puede conservar la imagen de mapa de bits tal cual.
También puede importar imágenes en capas de mapa de bits o vectores en función del proyecto.
NOTE: Un modo rápido de importar una imagen de mapa de bits es arrastrar y colocar la imagen de mapa de bits directamente desde la librería en la escena (cámara). Sin embargo, no tendrá acceso a todas las opciones de importación.
Apertura del cuadro de diálogo Import Images (Importar imágenes)
- Realice una de las siguientes acciones:
‣ | En el menú superior, seleccione File > Import > Images (Archivo > Importar > Imágenes). |
‣ | En la barra de herramientas File (Archivo), haga clic en el botón Import Images (Importar imágenes) . |
‣ | En la vista de carta de exposición, haga clic con el botón derecho en cualquier parte del área de fotogramas y seleccione Import > Images (Importar > Imágenes). |
Se abre el cuadro de diálogo Import Images (Importar imágenes).
Importación de una imagen de mapa de bits en su formato original
- En la sección Files (Archivos) del cuadro de diálogo Import Images (Importar imágenes), haga clic en Browse (Examinar) para buscar y seleccionar una o más imágenes en el ordenador.
- Decida si la imagen de mapa de bits se incluirá en una nueva capa o en una capa existente. Para agregar la imagen de mapa de bits a una nueva capa, vaya al paso 3. Para agregar la imagen de mapa de bits a una capa existente, vaya al paso 4.
- Agregue la imagen de mapa de bits a una nueva capa seleccionando la opción Create Layer(s) (Crear capas) y una de las siguientes opciones. A continuación, continúe con el paso 5:
‣ | Create Single Layer Named (Crear una sola capa con nombre): Crea una capa a la que puede asignar un nombre. |
‣ | Create Layer(s) Based on Filenames (Crear capas basadas en nombres de archivo): Crea una capa basada en cada prefijo de nombre de archivo único. Por ejemplo, los nombres de archivo a-1.tga, a-2.tga y b-1.tga crearán capas llamadas "a" y "b," donde "a" tiene dos dibujos y "b" uno. Al crear una sola capa a partir de estos tres nombres de archivos, los tres dibujos se insertarán en la capa creada. |
- Seleccione la opción Add to Existing Layer (Agregar a capa existente) para colocar la imagen de mapa de bits en una capa que seleccione de la lista. Si solo hay disponibles capas de vectores en la escena, no se mostrarán en la lista.
- Haga clic en OK (Aceptar).