Adición de efectos a una escena
Una vez que la animación está finalizada, puede agregar efectos como desenfoques y brillos para que el proyecto tenga un aspecto incluso mejor. Harmony proporciona diversos efectos básicos que puede agregar a las capas.
Acerca de los efectos
Un efecto siempre necesita una conexión de dibujo y, en ocasiones, un mate o conexión de forma. Un mate proporciona información de dibujo que determina el área en la que el efecto se aplicará sobre el dibujo. Los detalles y los colores dentro del dibujo de mate no son importantes, ya que solo se utilizan la forma y las transparencias. A un mate también se le conoce como máscara.
El principio de mate se puede demostrar con el efecto de cuchilla.
El efecto de cuchilla permite cortar una parte de una imagen usando un dibujo de mate Puede utilizar el efecto de cuchilla para permitir que un personaje desaparezca detrás de un elemento de fondo o para cortar un orificio virtual en la propia capa. La cuchilla requiere una entrada de mate.
Ajuste las propiedades de cuchilla para invertir el efecto del mate en una imagen. En lugar de que el objeto oculte la máscara, solo se verá cuando cruce la zona de forma del mate.
Puede ajustar los parámetros del efecto en la vista de propiedades de capa y vincular cualquiera de ellos a una columna de función que se animará a lo largo del tiempo. Esto implica que todos los efectos se pueden personalizar.
Adición de efectos
Efecto de cuchilla
El efecto de cuchilla permite cortar una parte de una imagen usando un dibujo de mate Puede utilizar el efecto de cuchilla para permitir que un personaje desaparezca detrás de un elemento de fondo o para cortar un orificio virtual en la propia capa. La cuchilla requiere una entrada de mate.
Ajuste las propiedades de cuchilla para invertir el efecto del mate en una imagen. En lugar de que el objeto oculte la máscara, solo se verá cuando cruce la zona de forma del mate.
- En la vista de dibujo o de cámara, cree un dibujo en una nueva capa que actuará como mate.
- En la vista de línea de tiempo, haga clic en el botón Collapse/Expand (Contraer/expandir) de la capa del efecto.
- Visualice las propiedades de la cuchilla.
Propiedades de Cuchilla
Parámetro | Descripción |
Name (Nombre) |
Permite cambiar el nombre del nodo. |
Inverted (Invertido) |
Cuando se habilita esta opción, el nodo de cuchilla invertirá la forma del mate para cortar el dibujo. En lugar de cortar la imagen cruzándola con el mate, cortará la parte de la ilustración que quede fuera de la forma del mate. |
Animación de un efecto a lo largo del tiempo
Al componer la escena, con frecuencia deseará animar los parámetros de un efecto a lo largo del tiempo. Por ejemplo, puede realizar un fundido de entrada o de salida en un objeto cambiando el nivel de transparencia con el tiempo o aumentando el contraste de color en uno de los dibujos en un rango de fotogramas determinado.
Para animar un efecto a lo largo del tiempo, cree una curva de función agregando fotogramas clave a los parámetros que desee animar. Para ello, utilizará las vistas de propiedades de capa y línea de tiempo. Puede ajustar la animación utilizando la vista de función.
- Cree la curva de función realizando una de las siguientes acciones:
‣ | Haga doble clic en la capa de efecto para mostrar las propiedades del mismo. Haga clic en el botón Function (Función) del parámetro que desee animar y cree una curva de función. |
‣ | En la vista de línea de tiempo, expanda los parámetros de la capa del efecto haciendo clic en el botón Collapse/Expand (Contraer/expandir) . A continuación, haga clic en el botón Function (Función) del parámetro que desee animar y cree una curva de función. |
- En la vista de línea de tiempo, vaya al fotograma en el que desea comenzar a animar el efecto.
- En la barra de herramientas Timeline (Línea de tiempo), haga clic en el botón Add Keyframe (Agregar fotograma clave) .
- En el campo Value (Valor) del parámetro que desee animar, introduzca el valor del fotograma clave. Si los fotogramas clave son fotogramas clave de Stop-motion, en la vista de línea de tiempo, seleccione los nuevos fotogramas clave. Haga clic con el botón derecho y seleccione Set Motion Keyframe (Definir fotograma clave de movimiento).
- Repita este proceso para cada fotograma clave que se vaya a agregar.