Importación de sonido y sincronización de labios
Si decide agregar sonido a la animación, debe preparar primero el sonido fuera de Harmony. Después de ello, debe agregar un elemento de sonido en Harmony para organizar los archivos de sonido en la animación. El sonido se reproducirá en la película hasta que llegue al final del archivo o a un fotograma de detención que haya creado en el editor de elementos de sonido.
Si primero crea el proyecto en Toon Boom Storyboard Pro, el sonido se dividirá automáticamente en las distintas escenas.
Puede importar archivos de sonido .wav, .aiff o .mp3.
- Realice una de las siguientes acciones:
‣ | En el menú superior, seleccione File > Import > Sound (Archivo > Importar > Sonido). |
‣ | En la vista de carta de exposición, haga clic con el botón derecho en cualquier parte del área de fotogramas y seleccione Import > Sounds (Importar > Sonidos). |
‣ | En el menú Xsheet (Carta de exposición), seleccione File > Import > Sounds (Archivo > Importar > Sonidos). |
‣ | En el menú Timeline (Línea de tiempo), seleccione Import > Sounds (Importar > Sonidos). |
Se abre el cuadro de diálogo Select Sound File (Seleccionar archivo de sonido).
- En el cuadro de diálogo Select Sound File (Seleccionar archivo de sonido), busque y seleccione un archivo de sonido.
El archivo de sonido aparece como una capa en las vistas de línea de tiempo y de carta de exposición.
Sincronización de labios
Agregar una sincronización de labios a un proyecto mejora realmente su calidad y la narración. Sin embargo, puede ser difícil dar a un personaje la forma de boca adecuada al sonido en un fotograma concreto.
Para resolver este problema, Harmony ofrece una opción de sincronización de labios, que analiza el contenido de un elemento de sonido y genera una carta de fonemas (consulte a continuación) en función de los ocho fonemas de animación (A, B, C, D, E, F, G y X para silencio).
Las formas de boca que se utilizan en Harmony se basan en la carta de fonemas convencional utilizada en el sector de la animación.
Esta es una aproximación del sonido que puede producir cada forma de la boca en inglés:
• | A: m, b, p, h |
• | B: s, d, j, i, k, t |
• | C: e, a |
• | D: A, E |
• | E: o |
• | F: u |
• | G: f, ph |
• | X: silencio, sonido indeterminado |
Puede sincronizar los labios del modo tradicional o dejar que el sistema cree automáticamente la detección automática.
Puede consultar las posiciones de la carta de fonemas mientras dibuja la forma de la boca del personaje.
Detección automática de sincronización de labios
Harmony puede asignar automáticamente dibujos en un elemento a la carta de fonemas generada para un sonido. Puede ahorrar tiempo al sincronizar los labios una pista de voz.
En la vista Layer Properties (Propiedades de capa), puede identificar cada dibujo de labios de un personaje. Harmony etiqueta automáticamente todas las celdas del elemento de un personaje con el nombre adecuado.
- En la vista de línea de tiempo o de carta de exposición, seleccione la capa de sonido.
Las opciones para dicha capa aparecerán en la vista de propiedades de capa.
- En las propiedades de capa, haga clic en Detect (Detectar).
Aparece una barra de progreso mientras Harmony analiza los clips de sonido seleccionados y asigna una letra de sincronización de labios a cada celda de sonido.
- Haga clic en el botón Map (Asignar) para abrir el cuadro de diálogo Lip-Sync Mapping (Asignación de sincronización de labios).
- En el menú Destination Layer (Capa de destino), seleccione la capa que contiene las posiciones de la boca para la pista de voz del personaje.
- Si la capa seleccionada contiene símbolos, puede asignar la sincronización de labios utilizando dibujos situados directamente en la capa o bien utilizar los fotogramas del símbolo. En el campo Symbol Layer (Capa de símbolos), seleccione Don't Use Any Symbol (No usar ningún símbolo) si desea utilizar los dibujos o el símbolo deseado del menú desplegable.
- En la sección Mapping (Asignación), escriba el nombre del dibujo o los fotogramas del símbolo en el campo situado a la derecha del fonema que representa. Si los dibujos ya tienen los nombres de las letras del fonema, no es necesario hacer nada.
- Haga clic en OK (Aceptar).
- Pulse el botón Play (Reproducir) en la barra de herramientas Playback (Reproducir) para ver y oír los resultados en la vista de cámara. Para reproducir la escena con sonido, active el botón Sound (Sonido) en la barra de herramientas Playback (Reproducir).