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Importación de sonido y sincronización de labios

Si decide agregar sonido a la animación, debe preparar primero el sonido fuera de Harmony. Después de ello, debe agregar un elemento de sonido en Harmony para organizar los archivos de sonido en la animación. El sonido se reproducirá en la película hasta que llegue al final del archivo o a un fotograma de detención que haya creado en el editor de elementos de sonido.

Si primero crea el proyecto en Toon Boom Storyboard Pro, el sonido se dividirá automáticamente en las distintas escenas.

Puede importar archivos de sonido .wav, .aiff o .mp3.

Sincronización de labios

Agregar una sincronización de labios a un proyecto mejora realmente su calidad y la narración. Sin embargo, puede ser difícil dar a un personaje la forma de boca adecuada al sonido en un fotograma concreto.

Para resolver este problema, Harmony ofrece una opción de sincronización de labios, que analiza el contenido de un elemento de sonido y genera una carta de fonemas (consulte a continuación) en función de los ocho fonemas de animación (A, B, C, D, E, F, G y X para silencio).

Las formas de boca que se utilizan en Harmony se basan en la carta de fonemas convencional utilizada en el sector de la animación.

NOTE: Las letras utilizadas para representar las formas NO corresponden con un sonido real.

Esta es una aproximación del sonido que puede producir cada forma de la boca en inglés:

A: m, b, p, h
B: s, d, j, i, k, t
C: e, a
D: A, E
E: o
F: u
G: f, ph
X: silencio, sonido indeterminado

Puede sincronizar los labios del modo tradicional o dejar que el sistema cree automáticamente la detección automática.

Puede consultar las posiciones de la carta de fonemas mientras dibuja la forma de la boca del personaje.

Detección automática de sincronización de labios

Harmony puede asignar automáticamente dibujos en un elemento a la carta de fonemas generada para un sonido. Puede ahorrar tiempo al sincronizar los labios una pista de voz.

En la vista Layer Properties (Propiedades de capa), puede identificar cada dibujo de labios de un personaje. Harmony etiqueta automáticamente todas las celdas del elemento de un personaje con el nombre adecuado.