Animación de un personaje Cut-out
Harmony ofrece algunas fantásticas herramientas para animar marionetas. Puede crear una animación sencilla con la herramienta Transform (Transformar), y también crear animación avanzada utilizando cinemática de avance y cinemática inversa. Harmony cuenta con funciones de papel cebolla e intercambio de imágenes avanzadas que ayudan a realizar una animación de manera eficiente y rápida. Para contar con libertad de animación, puede mezclar varias técnicas de animación distintas, como rigging simple, jerarquía y animación de símbolos.
- En la barra de herramientas Tools (Herramientas), seleccione la herramienta Transform (Transformar) o pulse Mayús + T.
- En la barra de herramientas Tools (Herramientas), active el modo Animate (Animar) de modo que todo lo que mueva se ajuste al fotograma clave automáticamente.
- En el menú superior, seleccione Animation > Stop-Motion Keyframe (Animación > Fotograma clave de Stop-motion) de modo que la interpolación no se cree automáticamente entre fotogramas clave.
- En la vista de línea de tiempo, contraiga el personaje.
- En la vista de línea de tiempo, vaya al fotograma en el que desea establecer la primera pose.
- Para garantizar que no se mueve nada en la nueva pose, en la vista de línea de tiempo, seleccione el fotograma correspondiente a la pose, haga clic con el botón derecho y seleccione Add Keyframe (Agregar fotograma clave) o pulse F6.
- En la vista de cámara, seleccione las partes que desea animar.
- Utilice la herramienta Transform (Transformar) para rotar, sesgar, escalar o trasladar la selección a su nueva posición. Para rotar la pieza, sitúe el cursor ligeramente fuera de una esquina hasta que vea el cursor de rotación.
Un nuevo fotograma clave aparece en la vista de línea de tiempo si no había creado uno con anterioridad. Cree siempre el fotograma clave en primer lugar.
- En la barra de herramientas Tools (Herramientas), active la función Onion Skin (Papel cebolla) .
- En la vista de línea de tiempo, vaya al fotograma en el que desea establecer el segundo fotograma clave. Deberá expandir la exposición para ver los dibujos más abajo en la vista de línea de tiempo.
- Para garantizar que no se mueve nada en la nueva pose, en la vista de línea de tiempo, seleccione el fotograma correspondiente a la pose, haga clic con el botón derecho y seleccione Add Keyframe (Agregar fotograma clave) o pulse F6.
- En la vista de cámara, anime el personaje.
- Repita este proceso para todas las poses.
- En la barra de herramientas Tools (Herramientas), seleccione la herramienta Transform (Transformar) .
- En la vista de propiedades de la herramienta Transform (Transformar), asegúrese de que esté desactivado el modo Peg Selection (Selección de peg) .
- En la vista de cámara de línea de tiempo, seleccione una capa conectada a una jerarquía.
- En el menú superior, seleccione Animation > Select Parent (Animación > Seleccionar padre) o pulse B para seleccionar la capa padre. Seleccione Animation > Select Child (Animación > Seleccionar hijo) o pulse Mayús + B para seleccionar la capa hija.
- En la vista de línea de tiempo, seleccione un fotograma clave de una o varias capas.
- Realice una de las siguientes acciones:
‣ | En la vista de línea de tiempo, haga clic con el botón derecho y seleccione Set Ease For Multiple Parameters (Definir velocidad para varios parámetros). |
‣ | En la barra de herramientas Timeline (Línea de tiempo), haga clic en el botón Set Ease For Multiple Parameters (Definir velocidad para varios parámetros) . Si el botón no está en la barra de herramientas, puede agregarlo mediante el administrador de barras de herramientas. Haga clic con el botón derecho en la barra de herramientas y seleccione Customize (Personalizar). |
Se abre el cuadro de diálogo Set Ease For Multiple Parameters (Definir velocidad para varios parámetros).
- En el gráfico, tire del controlador de la curva Bézier para ajustar la velocidad de todas las funciones seleccionadas.
- Para aplicar estos parámetros de velocidad únicamente a un tipo de función determinado, como Rotation (Rotación) o Scale (Escala), en la sección Filters (Filtros), anule la selección de los tipos de función a los que no desee que se apliquen.
‣ | Motion (Movimiento): aplica los parámetros de velocidad a las funciones Position X (Posición X), Position Y (Posición Y), Position Z (Posición Z) y 3D Path (Ruta 3D) seleccionadas. |
‣ | Rotation (Rotación): aplica los parámetros de velocidad a las funciones de ángulo seleccionadas. |
‣ | Scale (Escala): aplica los parámetros de velocidad a las funciones de escala seleccionadas. |
‣ | Skew (Sesgar): aplica los parámetros de velocidad a las funciones de inclinación seleccionadas. |
‣ | Morphing: aplica los parámetros de velocidad a las funciones de velocidad de morphing seleccionadas. Tenga en cuenta que se aplica cuando la función Morphing Velocity (Velocidad de morphing) de la ventana Layer Properties (Propiedades de capa), no es la velocidad de morphing básica en la vista de propiedades de la herramienta. |
‣ | Other (Otras): aplica los parámetros de velocidad a todas las demás funciones seleccionadas, como todas las funciones creadas para animar parámetros de efecto. |
- También puede ajustar la velocidad introduciendo valores en los campos Time Ratio (Ratio de tiempo) y Value Ratio (Ratio de valor). Los valores se calculan como un porcentaje.
‣ | En los campos Left Time Ratio (Ratio de tiempo izquierdo) y Right Time Ratio (Ratio de tiempo derecho), escriba el valor como porcentaje correspondiente al tiempo que desea que dure la velocidad. El valor debe estar entre el 0 % y el 100 %. |
‣ | En los campos Left Value Ratio (Ratio de valor izquierdo) y Right Value Ratio (Ratio de valor derecho), escriba el valor como porcentaje correspondiente a la intensidad que desea que tenga la desaceleración. El valor debe estar entre el 0 % y el 100 %. |
‣ | Si los valores Time Ratio (Ratio de tiempo) y Value Ratio (Ratio de valor) son iguales, el movimiento será lineal. |
- Haga clic en uno de los siguientes botones:
‣ | Apply (Aplicar): aplica los parámetros de velocidad a los fotogramas clave seleccionados. |
‣ | Apply/Previous (Aplicar/anterior): aplica los parámetros de velocidad a los fotogramas clave seleccionados y automáticamente se selecciona seleccione el fotograma clave anterior en la línea de tiempo. |
‣ | Apply/Next (Aplicar/siguiente): aplica los parámetros de velocidad a los fotogramas clave seleccionados y automáticamente se selecciona el fotograma clave siguiente en la línea de tiempo. |
‣ | Close (Cerrar): cierra el cuadro de diálogo. Si no ha aplicado las modificaciones, se cancelarán. |