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Creación de un personaje Cut-out

Se pueden emplear muchas técnicas para descomponer una marioneta. En esta sección, aprenderá uno de los métodos más comunes y sencillos. Para la primera descomposición de personaje, siga estas instrucciones para hacerse una idea de cómo funciona Harmony. Una vez que conozca las funciones y comandos básicos de Harmony, podrá crear sus propias técnicas para cumplir las necesidades de su producción.

Dibujo de las piezas

La técnica de descomposición principal que se muestra es el trazado del modelo.

Adición de pegs

Se recomienda agregar pegs padres a las capas de dibujo, que son capas de ruta que permiten agregar fotogramas clave para modificar las posiciones de las piezas a lo largo del tiempo. No es obligatorio, pero sí útil que los dibujos y los fotogramas clave estén separados.

Cómo emparentar capas

Harmony permite extender las técnicas de rigging más allá de los límites normales y establece nuevas normas. Puede crear jerarquías sin encapsular piezas unas dentro de otras mediante la creación de una estructura vinculada entre capas.

Debe crear una jerarquía en los brazos y piernas, y mantenerlos separados del cuerpo. Así contará con más libertad en la animación y cuando tenga que escalar o sesgar el torso, no afectará a todo el cuerpo.

Peg maestro

Cuando anime el personaje, es probable que deba cambiar el tamaño y cambiarlo de posición para que encaje en la escena. Cuando tenga que reducir o mover el personaje, es una buena idea enganchar (conectar) toda la marioneta a una trayectoria.

Al conectar la marioneta a un peg, podrá escalarla y cambiarla de posición sin tener que hacerlo en las distintas partes y piezas. Solo una capa contendrá la información de posición, lo que facilita la modificación y el control de la animación.