Resoluciones de sprites
Puede definir el número de píxeles de un sprite en función de la resolución objetivo del juego. Su resolución objetivo puede basarse en el hardware al que se dirige, como la pantalla de un televisor o un teléfono.
Se creará una nueva carta de sprites para cada resolución de destino especificada en la pestaña Resolutions (Resoluciones) de la ventana Export to Sprite Sheets (XML) (Exportar a cartas de sprites (XML)). Para acceder a esta ventana, debe activar la barra de herramientas Game (Juego) seleccionando Windows > Toolbars > Game (Ventanas > Barras de herramientas > Juego).
Tenga en cuenta que el tamaño del sprite será el tamaño del personaje cuando se creó en Harmony.

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Habilite la barra de herramientas Game (Juego) seleccionando Windows > Toolbars > Game (Ventanas > Barras de herramientas > Juego).
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Seleccione Export to Sprite Sheets (Exportar a cartas de sprites).
Se abrirá la ventana Export to Sprite Sheet (Exportar a carta de sprites).
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En el cuadro diálogo Export to Sprite Sheet (XML) (Exportar a carta de sprites (XML)), seleccione la pestaña Sprite Resolutions (Resoluciones de sprite). En esta pestaña se mostrarán todas las resoluciones objetivo actuales.
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Haga clic en el icono Add (Agregar)
. Se creará una nueva fila para una nueva resolución de destino.
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Introduzca el nombre, el ancho y la altura de la nueva resolución de destino.
Las resoluciones de destino predeterminadas son HD, FullHD y QuadHD. Las resoluciones de pantalla indicadas representan el dispositivo de destino en el que se podría reproducir.
Puede agregar o eliminar de forma manual resoluciones de esta lista en función de la resolución de destino y el hardware del que disponga. Una vez importada en el motor de juego, será posible seleccionar qué resolución se está mostrando al cambiar la carta de sprites renderizada.
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Las resoluciones de sprites se ven afectadas por la escala de las pinceladas de dibujo.
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El escalado de dibujos o sus pegs no afectará a la resolución de los sprites de salida.
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Si desea aumentar la resolución de sprites, puede escalar las capas hijas de un dibujo.