Directrices de la cuchilla de juego
La operación de cuchilla, o máscara, en Harmony se utiliza para recortar dibujos con formas personalizadas. El SDK del motor de juego implementa cuchillas y cuchillas invertidas con las siguientes limitaciones:
- Para un sprite, solo se puede aplicar un único dibujo de una cuchilla cuando se renderiza. Esto también se aplica a una composición de varios dibujos de mate. El SDK del motor de juego solo utilizará el primer dibujo de mate durante el renderizado y descartará los demás.
- Un dibujo deformado no se puede cortar, pero un dibujo cortado sí se puede deformar.
NOTA No disponible actualmente en la implementación Cocos2d-x del SDK del motor de juego.