Acerca de la interfaz de Unity
Aquí puede encontrar los principales componentes de la interfaz de Unity y sus equivalentes en Harmony:
Unity | Harmony | Descripción |
Scene view (Vista de escena) | Vista de perspectiva | Aquí podrá configurar la escena, seleccionando y colocando entornos, el reproductor, la cámara, los enemigos y todos los demás GameObjects. |
Game view (Vista de juego) | Vista de cámara | La vista renderizada a partir de las cámaras de su juego. Es representativa del juego final publicado. |
Inspector | Layer Properties (Propiedades de capa) | Muestra información detallada acerca del GameObject seleccionado, incluidos todos los componentes adjuntos y sus propiedades. |
Hierarchy (Jerarquía) | Vista de capas en la línea de tiempo | Muestra la jerarquía de elementos en la escena y le permite establecer relaciones padre-hijo para los diferentes objetos del juego. |
Animation (Animación) | Vista de celdas en la línea de tiempo | Muestra los fotogramas clave de una animación por transformación que se esté animando. |
Animator (Animador) | Muestra un gráfico de estados y transiciones que le permite configurar cómo responderán sus personajes a los eventos del juego y a las acciones de los jugadores. | |
Navegador de proyectos | --- | Le permite acceder y administrar los recursos de un proyecto. |
Aquí puede encontrar algunos tipos de datos con los que interactúa Unity y sus equivalentes en Harmony:
Unity | Harmony | Descripción |
Sprite | Dibujo | Una sola imagen que se puede mostrar en un SpriteRenderer. |
SpriteRenderer (Renderizador de sprites) | Capa | Muestra un sprite cada vez. Los sprites se pueden intercambiar durante una animación para crear el movimiento de una parte del cuerpo del personaje. |
Transform (Transformación) | Peg | Se utiliza para formar la jerarquía del cuerpo de un personaje. Se puede escalar, rotar o trasladar para crear el movimiento de una parte del cuerpo del personaje. El sesgo debe derivarse de una jerarquía de escalas y rotaciones. |
GameObject (Objeto de juego) | Siempre se combina con una transformación. Los GameObjects incluyen componentes que pueden mostrar y simular la partida. El SDK ofrece comportamientos personalizados que se ejecutan en GameObjects para mostrar gráficos específicos de Harmony. | |
Asset (Recurso) | Datos básicos en un proyecto Unity que se utilizan para gráficos, física, partida y efectos de audio. Por lo general, estos son archivos, pero pueden presentarse como sub-assets dentro de archivos más grandes. Todas las texturas, AnimationClips, sprites, AnimatorControllers, AudioClips y prefabs son recursos. |