Reutilización de grupos de deformación para rigs multiposición

Al crear un rig de deformación, puede que quiera copiar y pegar el grupo de deformación creado para un dibujo y conectarlo a otro dibujo. Por ejemplo, después de crear una cadena de huesos o curvas para el brazo de un personaje, es posible que quiera copiar y pegar el grupo de deformación para utilizarlo en el otro brazo.

El problema de copiar y pegar grupos de deformación es que el conmutador de transformación del grupo seguirá apuntando al primer dibujo al que estaba conectado. Puede corregir fácilmente este problema utilizando el botón Associate Parent Transformation Switch with Selected Element (Asociar conmutador de transformación padre con elemento seleccionado).