摄像机视图
“摄像机”视图是 Harmony 的操作中心。在此视图中,可以进行绘制、着色、生成动画、设置场景、操作对象、打开元件和预览动画。
“摄像机”视图也有顶部和底部工具栏,可以用来浏览视图、更改显示模式或在元件层级中上移。
执行下列操作之一:
- 从顶部菜单中,选择窗口 > 摄像机。
- 从任何其他视图中,单击“添加视图”
按钮并选择摄像机。
| 图标 | 节段 | 描述 |
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视图菜单 |
“视图”菜单包含了用来在“摄像机”视图中绘图、创建动画或设置场景的所有工具和选项。 |
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编辑堆叠 |
当您编辑元件时,“编辑堆叠”菜单会显示元件名称及其层级。您可以单击不同的名称,返回到不同的父元件或顶层/当前项目。 |
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摄像机视图工具栏 |
“摄像机视图”工具栏包含了用来在“摄像机”视图中绘图、创建动画或设置场景的所有工具和选项。右键单击该工具栏并选择或取消选择“摄像机视图”工具栏,即可显示或隐藏该工具栏。 |
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透光台 |
选择一个绘图图层或绘图后,使用“透光台”按钮可以将其他图层的颜色淡化,以便您在使用绘图工具进行编辑时,更加清晰地查看当前画作。注意,使用图层编辑工具(如“变换”工具)时,透光台不起作用。
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启用此按钮后,当前使用绘图工具编辑的绘图会暂时显示在所有其他元素之前。实际场景不会被修改。
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“摄像机遮罩”按钮用于显示或隐藏 在场景框周围显示黑色遮罩,以避免看到不必要的画面内容。此选项在创建动画和布置场景时非常好用。它能让您更好地审视场景的合成。 也可以从顶部菜单中选择视图 > 显示 > 摄像机遮罩来访问此功能。
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比例网格 |
比例网格显示在摄像机视图中,有助于调整比例和平衡图像的合成。网格会跟随摄像机框移动,类似于摄像机遮罩和安全区域。 比例网格的划分数量可以由用户在首选项 > 摄像机 > 比例网格 > 水平划分 > 垂直划分中定义。 默认是每个轴分为 3 个部分,形成三分法网格。 建议 可以在“摄像机视图”工具栏中访问“比例网格”
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“安全区域”按钮用于显示或隐藏 电视安全区和摄像机框中心位置。安全区域功能会根据场景分辨率、安全区和摄像机框中心自动调整。 也可以从顶部菜单中选择视图 > 显示 > 安全区域来访问此功能。
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显示对齐参考线 |
启用时,对齐参考线将在“摄像机”和“绘图”视图中可见。 默认启用。禁用该选项会隐藏并禁用对齐参考线,意味着即使在“工具属性”视图中启用了 |
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在“摄像机”视图中使用“变换”工具选择对象时,对象周围总是会出现一个边界框,并且画作会呈现紫红色、红色或黄色。启用该选项会消除上色效果,仅保留边界框。
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“时间轴”视图中锁定的绘图(无法在“摄像机”视图中选择)以线框形式显示。
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OpenGL 节点缓存 |
开启或关闭“OpenGL 节点缓存”。启用后,已启用“缓存”图层属性的节点的预览图像会被缓存,从而有助于提升“摄像机”视图中 OpenGL 预览图像的刷新性能。 双击或长击此按钮会打开一个弹出菜单,可以在其中选择缓存预览图像的大小:
较小的缓存图像会牺牲一些细节,但能显著提升节点缓存的性能,并降低内存占用。较大的缓存图像虽然细节更接近真实的 OpenGL 预览效果,却会影响性能并占用更多内存。 |
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“重置视图”按钮用于重置“摄像机”视图中进行的任何平移、缩放或旋转操作,并将显示画面恢复到初始设置。您也可以按 Shift + M。 |
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拍摄快照 |
将“摄像机”视图的预览图像作为快照保存在内存中。 Harmony 会存储五个快照,并在下拉列表中提供五个位置。因此,拍摄快照时,如果内存中已存在快照,它将被新快照覆盖。 注释
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显示快照 |
显示当前内存中的快照。要显示快照,必须单击并按住该按钮。松开后会恢复“摄像机”视图预览。 注释 无论“摄像机”视图的预览模式如何,快照都会按照拍摄时的画面显示。例如,如果在“渲染视图”模式下拍摄快照,然后在“OpenGL 视图”模式下显示,快照依然会按照在“渲染视图”模式下的画面显示。
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“缩放”菜单用于放大或缩小“摄像机”或“绘图”视图显示。 要使摄像机框大小始终与视图大小一致,请选择适应视图选项。单击下拉箭头并选择缩放级别或按 1 和 2。
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“OpenGL 视图模式”按钮切换 “摄像机”视图到快速显示,从而让动画实时播放。OpenGL 显示所需的内存较少。“OpenGL 视图模式”下不会显示特效的最终效果。必须切换到“渲染视图模式”才能看到特效。
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“渲染视图模式”按钮切换 “摄像机”视图到完全渲染的显示画面,呈现当前帧的最终图像。如果对当前帧进行了修改或移动到不同的帧,而预览没有自动更新,请单击更新预览按钮更新显示画面。在“渲染视图模式”下,您可以看到帧的最终效果,包括特效和抗锯齿处理。“渲染视图模式”下无法回放场景。要查看完全渲染的场景并进行回放,必须按下“回放”工具栏中的“渲染并播放”按钮。
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“蒙版视图模式”按钮切换 “摄像机”视图到蒙版显示模式,以显示场景中元素的 Alpha 通道。透明度的范围是从 0% 到 100%。0% 表示完全透明,用黑色表示;100% 表示完全不透明,用白色表示。介于这两个极端之间的所有元素的透明度都在 1% 到 99% 之间,并以不同深浅的灰色表示。
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“深度视图”模式以从白到黑的相对渐变色阶显示图像。离摄像机最近的对象显示为白色,离摄像机最远的对象显示为黑色。如果最后一个对象的位置沿 Z 轴发生变化,只要该对象的位置保持在最靠后的位置,则仍将显示为黑色。该对象在 3D 空间中的位置并不重要,重要的是它相对于同一空间中其他对象的位置。距离摄像机最近和最远的对象设定从白到黑的色阶范围。所有其他对象的颜色落在这一范围之内。
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| 预览颜色空间 |
在 可以将其设置为 Harmony 支持的任何颜色空间。建议将其设置为希望用于渲染帧的颜色空间,除非显示器不支持该颜色空间。在后一种情况下,建议将其设置为显示器可显示的最接近颜色空间。 目前有以下颜色空间可选:
注释 只能在
建议 工作区中可以有多个“摄像机”视图,每个视图都可以设置自己的颜色空间。因此,您可以使用多个显示器,每个显示器上设置一个“摄像机”视图,从而分别以不同颜色空间预览场景效果。
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绘图名称 |
“绘图名称”字段显示所选绘图的名称以及包含该绘图的图层。如果单元格不包含任何绘图,则该字段中会显示 |
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预览分辨率 | “预览分辨率”按钮设置渲染预览的分辨率。分辨率越低,预览效果时的加载速度就越快。 |
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工具名称 |
“工具名称”字段显示所选工具的名称。如果使用键盘快捷键临时调用某个绘图工具,该工具的名称将以红色高亮显示。要临时调用某个工具,只需按住其键盘快捷键,而无需按 Alt 键。例如,“选择”工具的快捷键是 Alt + S,如果按住 S 键,就会切换到“选择”工具;松开该键后,系统会恢复至原本使用的工具。 |
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帧号 |
“帧号”字段显示当前帧的编号。 |
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选定颜色 |
色卡显示“颜色”视图中当前选定的颜色。 |
