场景筹划和创建图层动画

场景筹划是指以艺术方式安排场景中的元素(角色、道具和背景),使其位于场景摄像机的画面之内,或有意位于画面之外。场景筹划完成后,场景元素即可进入动画制作阶段。

放置图层

放置图层,也称为设定姿势,是搭设场景的关键步骤。要为场景元素摆姿势,可以使用“变换” 工具。通过该工具,您可以对场景元素进行平移、旋转、缩放和变换,从而为动画生成做好准备。

重新定位轴心点

在绘图图层上进行的变换(如旋转、缩放、倾斜和翻转)是相对于绘图轴心点位置进行的。将轴心点设置在关节的中心,可以使绘图图层的各部件按预期变换。

有两种方法可以重新定位轴心点。您可以临时或永久地重新定位轴心点。

要临时重新定位轴心点,请激活变换工具,单击并拖动轴心点。这并不是永久有效。它只是暂时更改轴心点位置以让您在所选帧上进行变换,但是绘图图层的实际轴心点保持不变。

注释 平移轴心点时,原点处会保留一个灰色圆圈,表示调整的临时状态。

要永久重新定位轴心点,需要使用“高级动画”工具栏中的一个工具调整轴心点。永久调整轴心点后,轴心点会出现在新选择的位置上。

注释 永久性移动已经生成动画的图层的轴心点时,将根据新轴心点的位置重新计算其他关键帧上对图层进行的所有变换。因此,除了当前帧外,现有动画看起来将完全不同。建议在开始生成动画之前,始终确保轴心点处于其理想位置。

创建图层动画

成功为绘图图层设定姿势后,即可开始创建动画。为此,您可以在时间轴上创建“定格关键帧”或“运动关键帧”。

“定格关键帧”要求您在设定元素姿势时,手动在时间轴上设置关键帧。“运动关键帧”允许您为所设定关键帧之间的动画设置自动化。

有关关键帧的更多信息,请参阅关于关键帧