如何创建无纸传统动画

创建动画草稿

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清稿

创建动画草稿

创建无纸化动画的第一步是构建草稿,即动画的大致框架。通常首先为角色动作的最重要部分生成动画。例如,要创建步行循环的动画,应从躯干动作和腿部开始。头部、手臂和衣服等辅助动画可以随后添加。

为了创建效果令人满意的动画,首先应以快速、粗略的草图为主要动作生成动画,对动作满意后再添加细节。如果一开始就创建所有细节的动画,那么在必须进行修正时便会损失大量时间,动画看起来可能也会很生硬。

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翻看绘图可以帮助您了解正在处理的绘图是否良好地连接在一起并创造适当的运动错觉。可以使用“转到上一绘图”和“转到下一绘图”键盘快捷键或使用“简单翻转”工具栏来迅速翻看绘图。

草稿动画完成后,进行回放以确保看起来符合预期,然后继续执行下一步。

清稿

完成草稿动画后,可以开始清稿和描线。该步骤也被称为描摹,其核心工作是在动画草稿上描绘出清晰、闭合的定型线条,确保所有未封闭区域都得到完善。这是进入上色环节前的最后一道无纸化动画制作工序。

在传统动画中,清稿绘图通常是通过将一张新纸张覆盖在草稿上,通过动画盘的透光台显示草稿,以此描摹而成。同样,在 Harmony 中,需要添加新绘图图层,在其上绘制清稿的绘图。完成清稿后,只需禁用包含草稿动画的图层,使该图层不出现在最终动画中。这种方法既能完整保留原始草稿和清稿绘图,又便于对两者进行独立管理。

在“摄像机”视图中,在处理清稿图层的同时,就会看到草稿动画。如果您偏好在“绘图”视图中工作,可以启用透光台,从而在清稿图层上描摹的同时显示草稿动画。