用纹理覆盖颜色

通过“颜色覆盖”节点,您可以在选定颜色上应用纹理。任何用选定色卡着色的区域都将被所选纹理覆盖。

有多种方法可将纹理应用于颜色上:

注释 结果只能在“摄像机”视图的“渲染”模式下看到。在 OpenGL 模式下,您会看到原始颜色。

矩阵位置可以利用“编辑渐变和纹理” 工具修改。为此,必须用渐变色卡或纹理色卡为绘图区着色。

纹理 - 原始矩阵

用图案或纹理覆盖色卡的颜色。需要在“纹理”标题下右键单击,打开“浏览器”窗口以搜索纹理。纹理的默认矩阵(固定比例与方向)将映射至每个待覆盖颜色区域的完整边界框尺寸。

纹理 - 全局边界框矩阵

以非等比缩放的方式,用纹理覆盖颜色,纹理的尺寸适配待覆盖颜色区域的整体边界框。若应用于多个对象,其填充效果会呈现为从同一块拉伸或压皱的布料上拓印并剪裁下来。

纹理 - 全局边界框居中

以等比缩放的方式,用纹理覆盖颜色,纹理的尺寸适配所有待覆盖颜色区域的整体边界框。若应用于多个对象,其填充效果会呈现为从同一块布料上拓印并剪裁下来。

纹理 - 轮廓边界框矩阵

以非等比缩放的方式,为每个独立的颜色区域单独应用纹理。每个填充区域的纹理不仅会按自身比例缩放,还会拉伸或挤压以适配其轮廓形状。

纹理 - 适配屏幕分辨率

应用纹理进行覆盖之前,先将纹理按输出分辨率进行非等比缩放。

调制铅笔纹理颜色(替代变换)

覆盖初始纹理填充的变换(矩阵),此变换是在为线条着色或利用“编辑渐变和纹理” 工具修改线条时建立的。这种变换覆盖将通过修改“定位钉”的位置来完成。

调制铅笔纹理颜色(合并变换)

将您在绘制线条或使用“编辑渐变和纹理” 工具修改线条时建立的初始纹理填充变换(矩阵),与修改“定位钉”位置时将创建的新位置变换合并。

将该纹理居中覆盖于被覆盖对象中心

用纹理覆盖颜色,纹理在待覆盖的所有颜色区域的边界框中心。若应用于多个对象,其填充效果会呈现为从同一块布料上拓印并剪裁下来。纹理不会拉伸或扭曲,而是按比例平铺。纹理区的中心将位于边界框的中心。

通过该选项,您可以在中间端口连接一个“定位钉”,对纹理的位置应用变换。纹理动画的优势在于,它能够根据角色的整体运动进行调整、缩放、旋转和平移。这样一来,纹理就能紧随角色移动,而不是角色在固定不变的纹理上移动——请参阅如何用定位钉创建纹理覆盖动画

纹理 - 使用输入定位钉

以非等比缩放的方式,用纹理覆盖颜色,纹理的尺寸适配待覆盖颜色区域的整体边界框。若应用于多个对象,其填充效果会呈现为从同一块拉伸或压皱的布料上拓印并剪裁下来。

通过该选项,您可以在中间端口连接一个“定位钉”,对纹理的位置应用变换。

纹理 - 使用输入图像