Blender 批量渲染节点
Harmony 可以通过 Blender 渲染 3D 模型。“Blender 批量渲染节点”与“Maya 批量渲染节点”具有相同的功能和行为。
通过“Blender 批量渲染节点”,用户可以在 Harmony 中利用 Blender 渲染 3D 模型。启动渲染时,“Blender 批量渲染节点”会将 3D 模型作为输入,通过 Blender 渲染进行,然后将渲染图像合成到 Harmony 场景中。Blender 渲染的 3D 模型将同时出现在 Harmony 的最终渲染图像中和“摄像机”视图的“渲染预览”模式中。
通过 Harmony 启动 Blender 时,Blender 将保持运行,并在 Harmony 会话期间接收来自 Harmony 的渲染请求。
注释 “Blender 批量渲染节点”可配置为使用 Blender 支持的多种渲染引擎之一,如 Cycles、Workbench 和 Eevee。
注释 要使用“Blender 批量渲染节点”,计算机上必须安装 Blender。