关于 3D 对象操作和动画

将 3D 模型导入场景后,您就可以轻松操作该模型来设置场景。您甚至可以添加关键帧,就像其他元素一样,并按轨迹创建动画。

使用定位钉节点控制 3D 对象的位置

可以使用“定位钉”节点来控制 3D 对象的位置,并像使用 2D 图层一样将它们连接起来创建绑定。

使用变换工具操作 3D 模型

启用 3D 选项后,变换工具自动变为 3D 变换工具。这意味着现在也可以在 Z 轴上对其进行操作。“平移”、“旋转” 和“缩放” 工具位于“高级动画”工具栏中,“变换” 工具位于“工具”工具栏中。使用这些工具可以设置 3D 模型或为 3D 模型创建动画。

也可以使用“图层属性”窗口设置所有这些位置参数——请参阅关于 3D 参数

注释 就像 2D 图层一样,若要设置 3D 模型的初始位置,应将“工具”工具栏中的“动画”模式设置为 动画关闭。准备好生成动画后,再将其设置回 为当前帧生成动画