绘图图层
绘图图层是场景结构的核心。绘图图层与包含一系列绘图的元素及其摄影表列相关联,而摄影表列表明每张绘图的曝光时间和时长。绘图图层将元素及其曝光与渲染的图像连接起来。它表明绘图相对于其他元素和舞台的位置,以及绘图与定位钉、组合和特效(如有)的连接。
虽然绘图图层本身就可以进行变换和生成动画,但通常做法是将其连接在一个父级定位钉下。这样就可以将元素的位置和动画信息保留在定位钉中,从而更容易分别操作曝光和变换。这在数字 cut-out 动画中尤其有用,因为在这种动画中,操作和变换图层往往是模拟运动的主要方法,而改变绘图则是次要方法。
还可以将一个绘图图层作为子图层连接到另一个绘图图层。就像定位钉一样,对父图层所做的任何变换,无论是对其本身还是通过其父图层之一所做的变换,也都会应用到子图层上。
可以选择将蒙版绘图连接到绘图图层。当绘图图层具有蒙版绘图时,绘图中只有与蒙版绘图的不透明区域相交的部分才会被渲染。这种方式可以实现与将绘图图层连接到裁切器特效相同的效果。
图层属性
绘图图层的属性分类整理在以下选项卡中:
变换选项卡
“变换”选项卡包含用于调整元素位置、缩放、旋转、倾斜和轴心点的参数。
| 参数 |
描述 |
| 位置 |
3D 路径:使用 3D 路径定位元素。3D 路径使用单一函数定义在 X、Y、Z 轴上的位置。此函数由曲线路径所连接的控制点组成,它使运动遵循自然曲线。运动的速度和缓动由单一速度函数决定。 各轴独立:元素的位置由分别作用于 X、Y、Z 轴的独立函数确定。这样就可以分别控制三个轴上的运动方向和速度。除非对轴应用缓动,否则元素在各关键帧之间的运动轨迹将是直线。 |
|
路径:如果选择了“3D 路径”选项,则可以在此字段中创建或选择用于定位元素的 3D 路径函数。 路径 (x) 轴:元素在东西轴上的位置,单位为规格框。 路径 (y) 轴:元素在南北轴上的位置,单位为规格框。 路径 (z) 轴:元素在前后轴上的位置,单位为规格框。 速度:如果选择了“3D 路径”选项,则使用此函数控制元素在所有三个轴上同时向 3D 路径函数中的每个控制点移动的速度。 |
|
| 缩放 |
锁定:使用单一缩放参数来缩放元素,并保留其比例。 各轴独立:X 轴和 Y 轴分别使用独立的参数缩放元素,从而可以拉伸或压扁元素。 |
|
(x) 轴:水平缩放因子。默认值为 1。 (y) 轴:垂直缩放因子。默认值为 1。 |
|
| 旋转 |
角度 z:元素旋转的角度,该角度基于 360 度制。低于 0 或高于 360 度的值会导致旋转循环。 |
| 倾斜 |
倾斜:元素倾斜的角度。此值的范围为 -90 至 90 度。 |
| 轴心点 |
(x) 轴:元素的轴心点相对于绘图轴心点的水平位置,单位为规格框。 (y) 轴:元素的轴心点相对于绘图轴心点的垂直位置,单位为规格框。 注释 使用“高级动画”工具栏中的工具时,单击并拖动轴心点可以直观地更改这些参数。
|
绘图选项卡
| 参数 |
描述 |
| 蒙版 | 反转蒙版:
|
| 颜色空间 |
颜色空间:解释元素颜色所使用的颜色空间。如果元素的颜色空间与项目的颜色空间不同,那么在处理元素的颜色时,颜色将从元素的颜色空间转换到项目的颜色空间,然后再与场景的特效合成在一起。
注释
在“摄像机”视图的 |