如何导入声音并添加口型同步

导入声音

如果希望向动画添加声音,建议在声音编辑软件中编辑和混合声音文件。如果使用第三方软件来进行后期制作,那么使用全长度的预混音轨可确保音频保留其时间、混合和质量。另一个良好做法是让音乐、音效和角色的音轨保持独立,从而更容易将动画与语音和声音同步。将音频文件导入 Harmony 时,新音轨会被送到音轨列表的底部。否则,可以在必要时,在 Harmony 中直接剪辑音效并调整其音量。

建议 单击并拖动音轨到音轨列表中的新行,即可对音轨重新排序。

通过“摄影表”,可以对音轨进行重新排序,并将其安排在绘图图层旁边。为此,您需要在按住 Ctrl 的同时单击并拖动音轨。

例如,假设您有一个狗叫声音效和一个名为 puppy 的“绘图曝光”列,您可以将音效重新排序,使其位于 puppy 绘图列旁边,而不是与其他音效一起排序。

有关“摄影表”的更多信息,请参阅摄影表视图

如果在 Toon Boom Storyboard Pro 中创建项目,可以将项目的所有场景导出为单独的 Harmony 场景。故事板的音轨将按场景剪切,并将每一段音轨插入导出的场景中,让您可以节省拆分和导入音轨的时间。

Harmony 可以导入 .wav、.aiff 和 .mp3 音频文件。

注释 导入长度超过场景的音轨并不会延长场景的长度。声音回放将在场景长度的末端停止。

自动口型同步检测

为动画添加口型同步,是让角色栩栩如生的重要方法。然而,这也是动画流程中最繁琐的步骤。

为了解决此问题,Harmony 提供自动口型同步检测功能。该功能分析场景中音轨的内容,然后将其检测到的每个音位关联到以下口型图,该口型图是动画产业的标准口型图。

注释 分配给这些口型的字母属于标准标识,并不对应字母本应该发出的声音。

各个口型可以表示的英语近似音位归纳如下:

  • A:m、b、p、h
  • B:s、d、j、i、k、t
  • C:e、a
  • D:A、E
  • E:o
  • F:u、oo
  • G:f、ph
  • X:静默、未确定的声音

执行自动口型同步检测时,Harmony 不会创建口型绘图。其工作原理是:通过在与口型对应的字母标注单元格中插入相应字母,将生成的口型同步数据填充至角色口型图层的绘图列中。因此,要使自动口型同步检测功能正常工作,必须满足以下前提条件:角色口型图层需已包含口型图中列出的所有口型绘图;每个口型绘图必须按照对应字母规范命名。

手动为口型同步生成动画

您可以选择在角色对话的每帧中应该曝光的口型绘图,从而为场景手动创建口型同步。对于此过程,您将使用“声音滑动”功能,只要您移动“时间轴”光标,它就播放当前帧中的音轨部分,让您可以识别应该将角色的口型与哪些音位匹配。还可以使用绘图替换来更改每帧中要曝光的口型绘图。

建议 您也可以按下 [ 以使用之前的绘图替换选定绘图,也可以按下 ] 以使用之后的绘图替换选定绘图。