如何创建和使用模板
可以从图层或单元格创建模板。您可以将“时间轴”视图中的任何可用内容存储为模板。
创建模板
- 在“时间轴”视图中,选中部分单元格或图层。
可以折叠图层的整个层级并选择其根图层,以整个层级为基础创建模板。这在基于角色绑定或场景背景创建模板时会很有用。
- 在“文件库”视图中,选择一个文件夹用于存储模板。默认情况下,您将拥有名为 Harmony Essentials 文件库 的库,该库存储在计算机中“文档”文件夹的 Toon Boom Harmony Essentials 文件库 子文件夹内。
- 如果库文件夹已锁定
,则右键单击并选择“修改权限”。
- 将选择拖到所选的库文件夹。
- 在“重命名”对话框中,为新模板指定名称。
- 单击确定。
建议 要在创建模板后重命名该模板,请右键单击并选择重命名。
导入模板
- 在“文件库”视图中,选择要导入的模板。
- 将选定的模板拖放至“摄像机”视图或“时间轴”视图的左侧。
如果将模板放入“摄像机”视图,将在图层列表顶部添加其图层。如果将模板放入“时间轴”视图中的图层列表,则会将模板插入在您放入模板的图层之间。
如果模板与场景的一部分的图层结构相同,则可以将模板直接放在“时间轴”视图右侧的帧上。这将把场景中的绘图和关键帧替换为模板中的对应项,而不是将新图层插入场景。这可用于为已经处于场景中的角色导入姿势或动画模板。