Harmony 24.0.1 リリースノート
Harmony 24.0.1、ビルド 23019(2024-07-19)
改善点
3D
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3Dモデルのアーマチュアのボーンは、ジョイントに向けてではなく、子に向かって表示されるようになりました。「アーマチュアをジョイント描写として表示」という名前の新しい設定は、設定の「一般」タブで使用でき、以前の表示モードを使用する際には無効にすることができます。
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3D回転のためにトランスフォームツールを使用する際の回転ハンドルのピック領域を拡大しました。
Python
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PythonのCopy関数とPaste関数のデフォルトオプションは、明確さと使い勝手の向上のため調整されました。
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harmony.CopyOptions():デフォルトの範囲は、0~0の代わりに、現在のコマ長になりました。
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harmony.PasteOptions():デフォルトの範囲は、0~0の代わりに、現在のコマ長になりました。
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harmony.CopyOptions():PasteOptionsが使用する同様のstart_frame_srcとnum_frame_srcで拡張されました
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Clipboard.copyは、copyOptionsのstartFrameとnumFramesを使用するtype: copy(const QStringList &nodePaths、const OMC::CopyOptions *copyOptions=null)のオーバーロードを提供します。
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範囲がメソッド引数およびcopyOptions引数の両方として指定されている場合、メソッドの引数が上書きし、優先されます。
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非CopyOptionsまたはPasteOptionsのオブジェクトタイプは、そのタイプが引数として期待される場合に使用され、エラーが返されるようになりました。
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JavaScript
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ColorOverrideクラスは、次の関数を含むように拡張されました。
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setOverrideColorId
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getOverrideColorId
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setOverrideColorName
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getOverrideColorName
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addSelectedColor
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removeSelectedColor
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setSelectedColorID
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getSelectedColorID
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setTraverseMatte
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getTraverseMatte
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setSelectedColorMode
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getSelectedColorMode
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fromXML
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toXML
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修正
以下の問題は、Harmonyの本リリース以降では修正されます。
全般
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プロパティウィンドウで、「タブ」キーを押しても、ある属性から別の属性に移動しない。HAR-9627
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GPUグラフィックカードアクセラレーションが有効になっている場合、旧世代のAMDプロセッサでぼかし効果のソフトウェアレンダリング中に、Harmonyがクラッシュすることがある。HAR-10079
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「ノードの有効化・無効化」操作を使用したマスターコントローラを作成しようとすると、ファンクションウィザードが機能しない。HAR-9924
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2Dコンポジットを3Dエレメントと共に使用する場合、OpenGLのレイヤリングが正しくない。HAR-9636
描画
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Shift+Altを押しながら選択ツールを使用して選択を解除すると、選択されていないグループ化された線に対して使用された場合クラッシュする。HAR-9903
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描画ツールをマウスで使用すると、小さな遅延が発生する。HAR-9999
エフェクト/合成
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タービュレントエフェクトが、パースビューで表示した際に直接接続されていないノードに適用される。HAR-9952
3D
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MayaRenderBatchノードを使用してMayaでレンダリングされた3Dモデルは、カメラの中心から離れるほどわずかに補正される。HAR-10166
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Mayaのジョイント方向の値に一貫性がないと、MayaRenderBatchはトランスフォメーションを誤ってレンダリングする。HAR-9983
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ビデオカードがVulkan 1.1以降をサポートしていない場合に3Dモデルをインポートすると、Harmonyがクラッシュする。HAR-9837
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3DSファイルは、Vulkan 3Dレンダリングを有効にしてインポートすると、90度回転する。HAR-10004
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外付けレンダリングツールバーの「ベイクノード」コマンドで、元に戻す回数が多すぎる。HAR-10051
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アセットがスケーリングされている際、ライトがMaya/Blenderバッチノードを介して正しくレンダリングされない。HAR-10003
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TIFF形式で保存された3Dモデルのテクスチャが、Vulkanの使用時に読み込まれない。HAR-9517
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Harmonyで、同じ名前を持つボーンは、ジオメトリの配置が不適切になる。HAR-9937
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ボーンの位置は、3Dファイルでボーンがアーマチュアルートとしてマークされている場合、0にリセットされる。HAR-10050
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Vulkan 3Dレンダリングとすべてのエフェクトのパススルー設定が有効になっている場合、カッターが3Dモデルに適用されない。HAR-9788
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ソフトウェアレンダリング中、RenderMayaBatchノードの入力ポートを切断すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-10115
ノード
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タブレットスタイラスを使用する場合、ノード上のポートを選択して名前やフィルターを追加できない。HAR-10072
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グループ外でノードが選択されている場合、パーティクルシステムの例をグループに追加すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-10072
インポート/エクスポート
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閉じた形状を含むSVGファイルは、正しくインポートされない場合がある。HAR-10073
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一部のSVGファイルのインポート時にHarmonyがクラッシュする。HAR-10070
WebCC
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1つのエレメントが削除され、同じエレメントを持つ新しいエレメントが作成されると、WebCCは新しいエレメントフォルダを削除する。HAR-10134
スクリプティング
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pasteAndOffsetTemplateを数回連続して実行すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-9375
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exportMovie()、exportToQuicktime()、および exportToProRes()は、無効な表示ノードを使用して実行した場合、適切な例外が発生しない。HAR-9714
Python
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クラスセッターメソッドが、次の値タイプに対して呼び出された場合、無視される。HAR-9761
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ペーストアクションオプション
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ペーストオプション
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コピーオプション
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行列
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Point2d
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Point3d
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Vector2d
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Vector3d
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Rect2D
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Rect2DI
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トランスフォメーション
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AllocatedRect2D
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AllocatedRect2DI
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カラー
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Linux
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Linuxでゲームボーンを追加・操作すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-9276
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マルチモニターセットアップを使用し、キーボードショートカットを使用してXsheet内で操作すると、以前のバージョンのLinuxよりも遅くなる。HAR-9528