Harmony 24.0.1 リリースノート

Harmony 24.0.1、ビルド 23019(2024-07-19)

改善点

3D

  • 3Dモデルのアーマチュアのボーンは、ジョイントに向けてではなく、子に向かって表示されるようになりました。「アーマチュアをジョイント描写として表示」という名前の新しい設定は、設定の「一般」タブで使用でき、以前の表示モードを使用する際には無効にすることができます。

  • 3D回転のためにトランスフォームツールを使用する際の回転ハンドルのピック領域を拡大しました。

Python

  • PythonのCopy関数とPaste関数のデフォルトオプションは、明確さと使い勝手の向上のため調整されました。

    • harmony.CopyOptions():デフォルトの範囲は、0~0の代わりに、現在のコマ長になりました。

    • harmony.PasteOptions():デフォルトの範囲は、0~0の代わりに、現在のコマ長になりました。

    • harmony.CopyOptions():PasteOptionsが使用する同様のstart_frame_srcとnum_frame_srcで拡張されました

    • Clipboard.copyは、copyOptionsのstartFrameとnumFramesを使用するtype: copy(const QStringList &nodePaths、const OMC::CopyOptions *copyOptions=null)のオーバーロードを提供します。

    • 範囲がメソッド引数およびcopyOptions引数の両方として指定されている場合、メソッドの引数が上書きし、優先されます。

    • 非CopyOptionsまたはPasteOptionsのオブジェクトタイプは、そのタイプが引数として期待される場合に使用され、エラーが返されるようになりました。

JavaScript

  • ColorOverrideクラスは、次の関数を含むように拡張されました。

    • setOverrideColorId

    • getOverrideColorId

    • setOverrideColorName

    • getOverrideColorName

    • addSelectedColor

    • removeSelectedColor

    • setSelectedColorID

    • getSelectedColorID

    • setTraverseMatte

    • getTraverseMatte

    • setSelectedColorMode

    • getSelectedColorMode

    • fromXML

    • toXML

修正

以下の問題は、Harmonyの本リリース以降では修正されます。

全般

  • プロパティウィンドウで、「タブ」キーを押しても、ある属性から別の属性に移動しない。HAR-9627

  • GPUグラフィックカードアクセラレーションが有効になっている場合、旧世代のAMDプロセッサでぼかし効果のソフトウェアレンダリング中に、Harmonyがクラッシュすることがある。HAR-10079

  • 「ノードの有効化・無効化」操作を使用したマスターコントローラを作成しようとすると、ファンクションウィザードが機能しない。HAR-9924

  • 2Dコンポジットを3Dエレメントと共に使用する場合、OpenGLのレイヤリングが正しくない。HAR-9636

描画

  • Shift+Altを押しながら選択ツールを使用して選択を解除すると、選択されていないグループ化された線に対して使用された場合クラッシュする。HAR-9903

  • 描画ツールをマウスで使用すると、小さな遅延が発生する。HAR-9999

エフェクト/合成

  • タービュレントエフェクトが、パースビューで表示した際に直接接続されていないノードに適用される。HAR-9952

3D

  • MayaRenderBatchノードを使用してMayaでレンダリングされた3Dモデルは、カメラの中心から離れるほどわずかに補正される。HAR-10166

  • Mayaのジョイント方向の値に一貫性がないと、MayaRenderBatchはトランスフォメーションを誤ってレンダリングする。HAR-9983

  • ビデオカードがVulkan 1.1以降をサポートしていない場合に3Dモデルをインポートすると、Harmonyがクラッシュする。HAR-9837

  • 3DSファイルは、Vulkan 3Dレンダリングを有効にしてインポートすると、90度回転する。HAR-10004

  • 外付けレンダリングツールバーの「ベイクノード」コマンドで、元に戻す回数が多すぎる。HAR-10051

  • アセットがスケーリングされている際、ライトがMaya/Blenderバッチノードを介して正しくレンダリングされない。HAR-10003

  • TIFF形式で保存された3Dモデルのテクスチャが、Vulkanの使用時に読み込まれない。HAR-9517

  • Harmonyで、同じ名前を持つボーンは、ジオメトリの配置が不適切になる。HAR-9937

  • ボーンの位置は、3Dファイルでボーンがアーマチュアルートとしてマークされている場合、0にリセットされる。HAR-10050

  • Vulkan 3Dレンダリングとすべてのエフェクトのパススルー設定が有効になっている場合、カッターが3Dモデルに適用されない。HAR-9788

  • ソフトウェアレンダリング中、RenderMayaBatchノードの入力ポートを切断すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-10115

ノード

  • タブレットスタイラスを使用する場合、ノード上のポートを選択して名前やフィルターを追加できない。HAR-10072

  • グループ外でノードが選択されている場合、パーティクルシステムの例をグループに追加すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-10072

インポート/エクスポート

  • 閉じた形状を含むSVGファイルは、正しくインポートされない場合がある。HAR-10073

  • 一部のSVGファイルのインポート時にHarmonyがクラッシュする。HAR-10070

WebCC

  • 1つのエレメントが削除され、同じエレメントを持つ新しいエレメントが作成されると、WebCCは新しいエレメントフォルダを削除する。HAR-10134

スクリプティング

  • pasteAndOffsetTemplateを数回連続して実行すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-9375

  • exportMovie()、exportToQuicktime()、および exportToProRes()は、無効な表示ノードを使用して実行した場合、適切な例外が発生しない。HAR-9714

Python

  • クラスセッターメソッドが、次の値タイプに対して呼び出された場合、無視される。HAR-9761

    • ペーストアクションオプション

    • ペーストオプション

    • コピーオプション

    • 行列

    • Point2d

    • Point3d

    • Vector2d

    • Vector3d

    • Rect2D

    • Rect2DI

    • トランスフォメーション

    • AllocatedRect2D

    • AllocatedRect2DI

    • カラー

Linux

  • Linuxでゲームボーンを追加・操作すると、Harmonyがクラッシュする。HAR-9276

  • マルチモニターセットアップを使用し、キーボードショートカットを使用してXsheet内で操作すると、以前のバージョンのLinuxよりも遅くなる。HAR-9528